Tron

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Tron logo

Tron es un proyecto de protocolo descentralizado basado en blockchain. Su propósito es convertirse en una plataforma de distribución de contenido digital para la industria del entretenimiento.[1]. En mayo del 2018, la cadena de prueba (test chain) pública ya estaba en línea, pero la red principal (mainnet) no está en vivo aun. La cuenta regresiva para el lanzamiento de la mainnet está disponible aquí.

El proyecto Tron fue fundado el 2017 por Justin Sun, el CEO actual. Su página de inicio explica que el propósito del protocolo es construir un ecosistema global de entretenimiento gratuito, en el cual los creadores de contenido tienen el poder y la libertad de publicar, guardar y ser dueños de su propio contenido, interactuandon directamente con los consumidores gracias a la emisión descentralizada y posterior circulación de activos digitales en el ecosistema.[2].

A través de una campaña ICO en septiembre del 2017, Tron logró recaudar USD$70 million. El token nativo de la plataforma se llama Tronix (TRX). La moneda ha estado disponible para intercambio desde septiembre del 2017 y alcanzó su precio de mercado más alto a los USD$0,30 el 5 de enero del 2018. Su mayor capitalización de mercado fue de USD$19,7 billones en la misma fecha.[3] Entre febrero y abril del 2018 la capitalización fluctuó entre 1,5 billones y 3,5 billones. Hay estadísticas actualizadas disponibles en CoinMarketCap.com

Tron fue criticado por plagio a comienzos del 2018 ya que su whitepaper contenía código de fuente abierta de los whitepapers de Filecoin e IFPS sin cita.[4][5] [6] [1] Justin Sun respondió a las críticas diciendo que fue solo un error cometido por un traductor voluntario.[7]

El código de Tron está disponible en GitHub.

Descripción[editar]

¿Qué es TRON? en español

Tron está diseñado para hacer que la venta y compra de contenido de entretenimiento sea más fácil y barata. En teoría, esto se logra al poner el contenido en una blockchain y a los creadores y consumidores en una red de pares, eliminando a los mediadores.[8]

La red TRON ha creado un conjunto de mecanismos de consenso, que usan un costo mínimo para resolver problemas de identificación y crédito personal en transacciones en línea. También utiliza transacciones punto a punto para evitar la estructura tradicional de liquidación centralizada. La red Tron cumple el rol de anfitrión entre usuarios y desarrolladores para garantizar la autenticidad y el cumplimiento del crédito de información [9]

Como explica su sitio, el protocolo Tron ofrece "Soporte escalable, de alta disponibilidad y de alto rendimiento que subyace a todas las aplicaciones descentralizadas en el ecosistema TRON". La red incentiva a los usuarios a construir sus propias aplicaciones descentralizadas (Dapps) de entretenimiento.[10].

Tronix[editar]

El token nativo de la red de Tron es el Tronix (TRX). Se puede comprar Tronix en intercambios en línea (exchanges) como Liqui y Binance, intercambiándolos por otras criptomonedas como ETH o BTC. La compra con monedas fiduciarias no es posible en este momento. Se puede almacenar en billeteras que admiten la cadena de bloques de Ethereum como MyEtherWallet.

Los Tronix pueden ser usados por los consumidores para pagar por el contenido al que desean acceder en la red Tron. Estas monedas irían a las cuentas de los creadores del contenido, donde pueden cambiarse por otras criptomonedas o utilizarse para pagar los servicios de blockchain.

Mercado[editar]

TRX alcanzó su precio de mercado más alto a los USD$0,30 el 5 de enero del 2018. Su mayor capitalización de mercado fue de USD$19,7 billones en la misma fecha.[3] Entre febrero y abril del 2018 la capitalización fluctuó entre 1,5 billones y 3,5 billones. Hay estadísticas actualizadas disponibles en CoinMarketCap.com

Funciones especiales[editar]

  • Lanzamiento de datos: el contenido gratuito y libre, incluyendo personajes, imágenes, audio y video, puede ser subido, almacenado y distribuido.
  • La provisión de contenido: activos digitales para la entrega y distribución del costo del contenido para estimular la creación de contenido ambiental.
  • ICOs personales: cualquiera puede libremente distibuir activos digitales en la forma de un ICO, mientras que otros pueden disfrutar de los beneficios y servicios causados por el desarrollo continuo de datos mediante la compra de activos digitales.
  • Infraestructura: los activos digitales distribuidos estarán equipados con un set completo de infraestructura descentralizada, incluyendo un exchange distribuido, juegos offline, predicción y sistemas de juego.

Hoja de ruta[editar]

La hoja de ruta de Tron se divide en seis etapas, cada una con su nombre:

  • El resultado del primer paso es considerar la publicación de los datos. En este punto, el proyecto proporciona a los usuarios una plataforma confiable y completamente gratuita que pueden usar para publicar, almacenar o distribuir datos. Está diseñado para ayudar a los usuarios a distribuir y almacenar datos para contenido distribuido y punto a punto.
  • La segunda etapa, Odysseus, está dedicada a la expansión de los derechos sobre el contenido. En esta etapa, el mecanismo económico se volverá competitivo debido al contenido ambiental, el empoderamiento, la tecnología de bloqueo y los incentivos económicos. Los usuarios obtendrán un rendimiento justo del contenido que crean y distribuyen, animándolos a distribuir el sistema.
  • La tercera etapa (Great Voyage, una ICO personal), analiza cómo TRON resuelve los principales problemas, como los pagos de dividendos, la gestión de los seguidores y la medición de los ingresos.
  • La cuarta etapa, Apollo, se centra en el libre movimiento del valor, permitiendo que cada productor de contenido en TRON cree sus propios tokens. Para que esto sea posible, el proyecto debe crear una plataforma de negociación descentralizada, que también mejore la viabilidad económica del sistema.
  • Siguiente: la quinta etapa, Star Trek, monetiza el tráfico. Si en 2014 el mercado global de juegos será de más de USD$450 mil millones, el proyecto espera aprovechar estas cifras, creando una plataforma descentralizada de juegos en línea. Con la ayuda de TRON, los desarrolladores son libres de crear estas plataformas de juegos en línea que le permiten predecir las funciones del mercado y es un juego completamente independiente.
  • Finalmente, la etapa 6 (Eternidad) transforma el tráfico al ofrecer una plataforma de juego en línea. Los desarrolladores podrán crear libremente sus propias plataformas de juego a través de TRON. Con la ayuda del proyecto, pueden administrar fácilmente su juego, permitiendo que la gente común invierta en los juegos en los que están interesados ​​y hablen sobre el futuro del mercado del juego.[11].

Perspectivas[editar]

El mercado de entretenimiento digital se estima en alrededor de 1 billón de dólares, de los cuales la mayor parte consiste en juegos en línea. La plataforma TRON se puede comparar en términos de volúmenes con una empresa como Ali Baba, que es un líder mundial en el campo del comercio por Internet. Como la mayoría de los inversores TRON son de China, no hay duda de que esta plataforma tendrá mucha popularidad allí.

Críticas[editar]

Plagio en el whitepaper[editar]

El documento técnico para TRON apareció en traducciones al inglés, español y ruso a principios de enero de 2018. El documento establece como creencias fundamentales que Internet no es el territorio libre y descentralizado que solía ser, y que los usuarios deben tener el derecho de poseer y controlar sus propios datos y de divulgar información libre y voluntariamente. [12].

El documento fue ampliamente acusado de plagiar los documentos técnicos de Filecoin y IFPS. [4][5] [6] Vitalik Buterin, creador de Ethereum, mencionó el plagio del documento en Twitter el 6 de abril del 2018.

Justin Sun atribuyó la falta de citas a los problemas de traducción, diciendo que "nuestra versión original del documento técnico está en chino y tenemos una referencia muy detallada a la última versión en chino. Las versiones en inglés, coreano, japonés y español son traducidas por los voluntarios. La traducción se perdió numerosos detalles importantes no solo de referencia"[7]


Recursos externos[editar]

Véase también[editar]


Referencias[editar]

  1. Frisco d'Anconia, "TRON Breaks Into Top 10 Cryptocurrencies, Displaces Dash", Cointelegraph.com, 04.01.18 . Retrieved 13.04.18.
  2. n.d., "TRON Make Web Decentralized Again", Tron Foundation, n.d.. Retrieved 13.04.18.
  3. 3,0 3,1 Coin Market Cap, "TRON charts", CoinMarketCap.com, 13.04.18. Retrieved 13.04.18.
  4. 4,0 4,1 Juan Benet, "TRON's "paper" is mostly copied from other projects", twitter.com, 07.01.18. Retrieved 13.04.18.
  5. 5,0 5,1 Mike Brown, "Is Tron Plagiarized? White Paper Controversy Hits Cryptocurrency", Inverse.com, 09.01.18. Retrieved 13.04.18.
  6. 6,0 6,1 n.d., "TRON’s Whitepaper Appears to Plagiarize from Filecoin and IFPS", ccn.com, 09.01.18. Retrieved 13.04.18.
  7. 7,0 7,1 Justin Sun, "Response", Twitter.com, 07.01.18. Retrieved 13.04.18.
  8. Shobhit Seth, "What is Tron?", Investopedia.com, 20.02.18. Retrieved 16.04.18.
  9. n.d., "Tron TRX overview", ICORating.com, n.d.. Retrieved 16.04.18.
  10. TRON Whitepaper - GitHub
  11. How Well is TRON (TRX) Recovering - Global Coin Report
  12. n.d., "TRON whitepaper", ifps.io, date_published. Retrieved date_retrieved.


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